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Top articles

  • Photos à l'ultra grand angle 10-22mm

    25 mai 2009 ( #Photo )

    Matériel : - boitier Canon 40D - objectif Canon 10-22m, ici à 10mm Traitement N&B Photoshop D'autres photos de la même session de wakeboard ici : Session wake Théoules 17/05/2009

  • Dearfleet, peinture du Skabrus

    02 novembre 2011 ( #Figurines )

    Un autre bateau peint, le Skabrus, celui ci est nettement plus technique que le premier, beaucoup de couleur, de dégradés et d'encrage/brossage à sec. Plus que 8...

  • Octane render

    16 août 2011 ( #Modélisation )

    J'ai repris mon sculpt fait il y a quelque temps sous zbrush et fais un essai de rendu avec le moteur Octane Render (pas de sss mais c'est pas grave). Les cheveux et autres poils ont été peints sous photoshop. Et derrière une deuxième version mumuse avec...

  • Mon dragon fini bis

    10 juin 2009 ( #Zbrush )

    Une autre vue plus grande de la bestiole :

  • Le dragon avance doucement

    02 juin 2009 ( #Zbrush )

    Environ 4h30 de taf (la limite c'est 8 pour ce challenge). Ca finit dans quelques jours, il va falloir que je me bouge!

  • Portrait au 50mm

    25 mai 2009 ( #Photo )

    Matériel : - boitier Canon 40D - objectif Canon 50mm 1,4 Traitement N&B Photoshop

  • Concept art Dr

    04 septembre 2010 ( #Zbrush )

    Un concept art d'un nouveau personnage que je vais tenter de faire en 3D

  • Travail sur les couleurs

    28 mai 2009 ( #Photo )

    Un bon paquet de clichés effectués avec différents réglages de flash (bounce flash sur le plafond) pour arriver à cette photo. Matériel : - Boitier Canon 40D - Objectif Canon 50mm 1,4 - Flash speedlite 430 EXII

  • Challenge 3DTotal Video Game Character

    19 septembre 2009 ( #Zbrush )

    Un nouveau chanllenge sur le forum de 3DTotal. 4h de travail, il m'en reste 2 pour travailler sur le bas du corps et ajouter la grosse épée dans le dos. Il s'agit de Steiner un perso de Final Fantasy IX

  • Encore des poses

    31 août 2008 ( #Animation )

    J'essaie d'animer une marche beaucoup moins classique, en me basant sur des exemples du boquin de Richard Willimas. Pas facile facile, mais voici la pose de départ (c'est là que je me rend compte de tout les petits défauts de mon skinning!) :

  • Hybride biomécanique : les images finales

    07 juillet 2009 ( #Zbrush )

    Voic les images que j'ai finalement proposées pour le challenge. 8H de taf au total.

  • Sculpture plastiline Ryze 3

    22 février 2011 ( #Sculpture )

    Ca avance doucement...

  • Polypainting dragon

    14 juin 2009 ( #Zbrush )

    C'est pas parce que j'ai pas gagné ce concours de sculpt que je vais arreter là! Je vais donc aller au bout et faire un rendu sous zbrush. Pour ça il faut d'abord que je fasse un polypainting de la bête, c'est à dire créer une texture colorée. Voici où...

  • WIP challenge de sculpture d'un dragon

    28 mai 2009 ( #Zbrush )

    Après le concept art je viens de commencer la sculpture de mon dragon pour le challenge du forum threedy, y a encore du boulot!! Un peu moins de 2H de travail, il en reste 6 pour faire un truc correct :D

  • Un essai de pose

    27 août 2008 ( #Animation )

    Hop une petite pose juste pour essayer :

  • Nouveau challenge de sculpt 3D : hybrid biomécanique

    24 juin 2009 ( #Zbrush )

    Voici donc le nouveau challenge du forum 3D total, sur le thème des créatures hybrides biomécaniques. Toujours 8H maxi. 3 éléments : un perso, humain ou pas, un socle et une arme Pas d'inspiration pour le perso pour l'instant, mais voici l'arme, et déja...

  • B&W

    12 mai 2010 ( #Zbrush )

    Voici la suite du visage que je sculpte. Un peu plus féminine, mais toujours pas de cheveux....

  • Speed modeling : pièce de l'échiquier, le Roi

    25 mai 2009 ( #Zbrush )

    Un speed modeling que j'ai fait sous zbrush (un peu moins de 3h), organisé par le site zbrush.fr avec comme thème "les pièces de l'échiquier, le roi" :

  • Qui n'a pas rêvé d'un dragon comme animal plutôt qu'un chat ?

    16 juin 2009 ( #Zbrush )

    Du coup j'en ai offert un a mon fils! :D

  • Logo club photo

    17 octobre 2009 ( #Modélisation )

    Voici un essai de logo pour le club photo de ma boite. C'est fait sous Blender + un mini brin de Photoshop :

  • Un petit rebel, une fourmi, un sommet et un jeu de daube

    16 août 2009 ( #Photo )

    De retour de vacances avec pleiiiiins de photos. En voici quelques unes :

  • Modélisation par SubD

    29 juillet 2008 ( #Modélisation )

    Toujours dans la série j'apprend Maya, voici un poisson chat modélisé par subdivision de surface, une technique qui combine les avantages de la modélisatin polygonale et des NURBS :

  • WIP Leon 2

    07 juillet 2008 ( #Modélisation )

    Et voici Leon au complet ! Prochaine étape, le texturing.

  • Une petite marche simple

    30 août 2008 ( #Animation )

    Et voici ma première anim, toujours bien guidé par le bouquin de formation :

  • Wip écureuil 2

    20 juillet 2008 ( #Modélisation )

    Et voici la modélisation de l'écureuil terminée. La tête à été faite à partir d'un réseau de courbes. Comme zbrush parait loin, il m'aurait fallu 15 minutes pour faire une tête bien plus détaillé....mais bon ici j'apprend et le maillage est propre!

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