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Articles avec #zbrush tag

Mud song

Publié le par Jabberwock

Du bricolage dans Zbrush et au final une image qui m'a plu, je sais pas vraiment pourquoi d'ailleurs

 

mudsong.jpg

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Dr Syringe 5 : fibers encore

Publié le par Jabberwock

Et voici les cheveux, encore quelques réglages mais y a l'idée :

 

WIP Dr Syringe 4

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Dr Syringe 4 : Zbrush et les Fibers

Publié le par Jabberwock

Refonte de la moustache et pousse des sourcils. Voici l'occasion de tester les nouvelles Fibers de Zbrush 4.

 

La technique est la suivante :

 

1/ je masque sur le visage la zone où je veux les poils.

 

2/ j'extract pour avoir 3 nouveaux subtools (donc 1 pour la moustache et et 1 pour chaque sourcil)

 

3/ Ensuite ces subtools sont placés juste derrière la peau du visage et remplis par la matière Fibers. J'utilise une matière différente pour chaque subtool car les réglages entre la moustache et chaque sourcils sont différents. Il est important de bien placer les subtools légèrement derrière la peau du visage pour que cela donne bien l'impression que les poils sortent de la peau (et ne sont pas simplement "posés" dessus)

 

4/ Réglages des matières Fibers :

Pour la moustache je prend une longueur de 4, j'augmente le waveiness et aussi la gravité pour qu'on aient bien l'impression qu'ils tombent vers le bas.

Pour les sourcils la gravité est quasi nulle mais plutôt vers le haut. Et chaque sourcil à les même réglage à l'exception du vent horizontal, forcément,  dont le signe est opposé pour que les poils partent de chaque côté vers l'extérieur du visage.

 

http://farm5.static.flickr.com/4131/5059582584_207d80e2fd_b.jpg

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Décomposition du rendu multipass Zbrush

Publié le par Jabberwock

Voici un schéma expliquant le rendu multipass de l'article précédent. 

 

Donc chaque image est un rendu dans Zbrush.

Et ensuite toutes les images sont compositées dans Photoshop (ou Gimp ou autre). Suivant le type de passe on change l'opacité et le mode de fusion (donc mode Add, mode Soft light, mode Screen, etc.).

Par exemple les passes de spéculaire, donnant l'aspect brillant de la peau, doivent être en mode Add, avec une très faible opacité (sinon la peau donne l'impression d'être mouillée).

 

Multipass-render-Dr.-Syringe.jpg

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Dr. Syringe 3

Publié le par Jabberwock

Voici l'avancée sur la tête. Je vais maintenant passer aux cheveux et sourcils.

 

WIP-Dr-Syringe-2.jpg

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Dr. Syringe 2

Publié le par Jabberwock

Après le Concept art Dr voici le premier élément modellisé en 3D,j'ai voulu donner un petit côré rétro "steampunk" avec les déco dorées...

 

http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=6130.0;attach=14033;image

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Concept art Dr

Publié le par Jabberwock

Un concept art d'un nouveau personnage que je vais tenter de faire en 3D

 

Concept Dr

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B&W

Publié le par Jabberwock

Voici la suite du visage que je sculpte. Un peu plus féminine, mais toujours pas de cheveux....

Rendu--N-B2.jpg

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On attend les cheveux

Publié le par Jabberwock

Un wip d'un visage de femme sous Zbrush. La pilosité ne saurait tarder...

 

 

Rendu-4.jpg

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Wip anatomie humaine

Publié le par Jabberwock

Edit : rajout des pieds. ca déconne encore pas mal au niveau des jambes mais ce ne sont que les volumes principaux, je détaillerai par la suite.
Human-anatomy-2.jpg
La suite du basemesh de l'article ci dessous.
C'est donc un travail sur l'anatomie humaine, c'est que le début, les formes principales, tout restant à être affiné et précisé...

Human-anatomy-1.jpg

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