J'ai repris mon sculpt fait il y a quelque temps sous zbrush et fais un essai de rendu avec le moteur Octane Render (pas de sss mais c'est pas grave). Les cheveux et autres poils ont été peints sous photoshop. Et derrière une deuxième version mumuse avec...
Et voilà enfin le setup terminé. Tous les manipulateurs sont là, y compris le pacman au dessu de sa tête qui contrôle les blend shapes permettant de faire cligner des yeux, dire les phonèmes A, E, O, U, V, M, ouvrir grand chacun des yeux, et bouger les...
Me voici dans l'étape de rigging, c'est à dire l'étape de définition du squelette, des articulations et des mouvements que pourra faire le personnage durant l'animation. Ici tout le squelette et les articulations sont présents, et j'ai défini les mouvements...
Toujours dans la série j'apprend Maya, voici un poisson chat modélisé par subdivision de surface, une technique qui combine les avantages de la modélisatin polygonale et des NURBS :
Et voici la modélisation de l'écureuil terminée. La tête à été faite à partir d'un réseau de courbes. Comme zbrush parait loin, il m'aurait fallu 15 minutes pour faire une tête bien plus détaillé....mais bon ici j'apprend et le maillage est propre!
Oula. J'ai bien galéré là. La modélisation en NURBS m'a paru bien moins intuitive qu'en polygonale. Ce qui est assez troublant c'est qu'on ne déplace pas directement les surfaces mais des points (Control vertex) ou des"cages" (hull) qui en quelque sorte...
Ca y est j'ai enfin terminé la modélisation complète de ce petit Leon, jusqu'au texturing. Bon je découvrai complètement ce système d'UV, de découplage et dépliage et c'est pas du gateau...! Là où ca redevient sympa c'est quand on peut revenir à quelque...
Zbrush c'est bien. Mais Zbrush tout seul, ben c'est pas possible ou enfin c'est limité. Du coup j'ai décidé d'apprendre un soft de 3D plus général et après moultes hésitations me voila embarqué dans Maya 2008. Après quelques tutos de bases sur internet...